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CONTENIDOS DE LA SESIÓN

– Matatalab Coding Set como instrumento de introducción al pensamiento computacional.

– STEAM y Robótica en el diseño curricular LOMLOE.

– Cómo implementar Matatalab Coding Set en el proceso de enseñanza-aprendizaje interdisciplinar.

– Aprendemos a utilizar Matatalab.

  • Primeros pasos.
  • Actividades para llevar al aula.
  • Retos.

– El uso de la expansión «Artist» y su aplicación didáctica.

  • Posibilidades.
  • Actividades para llevar al aula.
  • Retos.