Inicio/Etiqueta:Programación

Taller Presencial «Yo, robot: aprendizaje automatizado con IA en la escuela rural»

2024-10-15T20:54:22+01:00

Taller presencial de robótica educativa en el Centro de Profesorado de Ejea; destinado a docentes de primaria y secundaria con o sin conocimientos previos de programación y robótica. Se celebrará una sesión única el día 22 de octubre de 2024, martes, de 16:00 a 18:30 horas. Tras una introducción a la inteligencia artificial basada en redes neuronales, se trabajará la programación de bloques del robot educativo VinciBot y su función de aprendizaje automatizado usando su inteligencia artificial para reconocer voz, gestos y objetos. Inscripciones en DOCEO del 30 de septiembre al 18 de octubre: https://doceo.catedu.es/epgfp/portadaInitConsultarActividad?idActividad=15576

Taller Presencial «Yo, robot: aprendizaje automatizado con IA en la escuela rural»2024-10-15T20:54:22+01:00

Robot Smart Cutebot para Micro:bit

2023-06-07T11:14:35+01:00

El dispositivo Smart Cutebot de Elecfreaks es un pequeño robot inteligente diseñado para brindar una experiencia de aprendizaje divertida y educativa. Este robot está equipado con una variedad de características y sensores que permiten a los usuarios explorar conceptos de programación, robótica y electrónica de manera interactiva. El Cutebot cuenta con un diseño compacto, con ruedas omnidireccionales que le permiten moverse en cualquier dirección de manera ágil. Está equipado con una ranura para insertar una placa micro:bit programable, lo que brinda a los usuarios la flexibilidad de personalizar y programar el robot según sus necesidades y preferencias. El Smart Cutebot incluye [...]

Robot Smart Cutebot para Micro:bit2023-06-07T11:14:35+01:00

Kit de educación para el aula de ARDUINO

2023-06-07T10:57:25+01:00

¿Qué es el Arduino Education Starter Kit? El Arduino Education Starter Kit contiene todo el hardware y software que necesita para ocho estudiantes (en grupos de 2). Obtiene lecciones paso a paso, una guía para el maestro, ejercicios y, para una experiencia de clase completa y profunda, también hay contenido opcional adicional que incluye actividades, conceptos, historia y datos interesantes. La plataforma en línea contiene guías para el profesorado, nueve lecciones de 90 minutos y dos proyectos grupales abiertos que enseñan a los estudiantes codificación y electrónica. Cada lección se basa en la anterior, lo que brinda a los estudiantes una oportunidad adicional para aplicar [...]

Kit de educación para el aula de ARDUINO2023-06-07T10:57:25+01:00

Arduino. Sensor kit

2023-06-07T10:38:39+01:00

El Kit de Sensores Arduino está diseñado para los creadores que recién comienzan a utilizar Arduino para explorar el vasto mundo de la electrónica y la programación. Este kit enseña cómo conectar y programar módulos básicos Grove que incluyen tanto sensores como actuadores. Grove es un conjunto de herramientas de código abierto, modular y listo para usar, que utiliza un enfoque de bloques de construcción para ensamblar componentes electrónicos. Este kit incluye una Placa Base a la cual se pueden conectar los diferentes módulos Grove de forma individual o en combinaciones diversas para crear proyectos divertidos y emocionantes. Todos los módulos [...]

Arduino. Sensor kit2023-06-07T10:38:39+01:00

Arduino Starter Kit Oficial. Nivel inicial

2023-06-07T10:26:10+01:00

La solución para aprender a utilizar Arduino Arduino Starter Kit es una forma rápida y fácil de empezar a aprender los temas STEAM en casa o en el centro educativo, y se puede usar para pensar críticamente, aprender colaborativamente y resolver problemas. Este kit te lleva a través de los fundamentos de Arduino y la electrónica de una manera práctica. No se requiere experiencia previa, ya que el kit introduce tanto la programación como la electrónica a través de proyectos divertidos, atractivos y prácticos. El kit viene con una guía de proyectos de 170 páginas e incluye más de 100 componentes. [...]

Arduino Starter Kit Oficial. Nivel inicial2023-06-07T10:26:10+01:00

Programa tus proyectos con Scratch 3.0: Una guía visual

2023-06-06T15:47:42+01:00

Aunque el mundo de la codificación está lleno de conceptos complicados, estos se volverán más sencillos y divertidos de aprender a medida que los programadores del futuro construyan sus propios proyectos usando Scratch 3.0, la última versión del lenguaje de programación más popular entre principiantes. Diseña un dinosaurio virtual o tu propia tarjeta de felicitación electrónica. Inventa tu propio juego o simulación, y crea gráficos alucinantes mientras descubres todas las cosas increíbles que un programador informático puede llegar a hacer con Scratch 3.0. Programa tus proyectos muestra cada paso visualmente para dividir la complejidad de la programación y convertirla en algo [...]

Programa tus proyectos con Scratch 3.0: Una guía visual2023-06-06T15:47:42+01:00

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA

2023-06-06T15:45:48+01:00

Desde la programación básica hasta los proyectos más divertidos, esta guía única estimula la imaginación y la resolución de problemas para construir juegos y animaciones mediante dos lenguajes de programación diferentes: Scratch 3.0 y Python. Introducción a la programación informática te divierte a la vez que aprendes, y hace de los aspectos más difíciles de la programación algo claro y fácil de entender.   Signatura: SR-TIC INT Número de ejemplares para préstamo: 1 ejemplar

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA2023-06-06T15:45:48+01:00

Hola Ruby: La aventura de programar

2023-06-06T15:46:39+01:00

"Hola Ruby: La aventura de programar" es un libro infantil escrito por Linda Liukas que introduce a los niños en el mundo de la programación de manera divertida y accesible. La historia sigue a Ruby, una pequeña niña con mucha curiosidad y una gran imaginación. Un día, Ruby encuentra un mapa en su puerta y decide embarcarse en una emocionante aventura. A medida que avanza en su viaje, Ruby descubre que el mapa es en realidad un código y que ella es capaz de entenderlo y descifrarlo. Con cada desafío que Ruby enfrenta, los conceptos de programación cobran vida de manera [...]

Hola Ruby: La aventura de programar2023-06-06T15:46:39+01:00

Tale-Bot Pro MatataLab Robot

2023-06-07T11:06:09+01:00

Tale bot Matatalab es un robot educativo diseñado para enseñar programación y pensamiento computacional a los niños de una manera divertida y accesible. Este robot utiliza un enfoque de aprendizaje basado en la resolución de problemas y el juego, y está diseñado para ser utilizado en el aula o en el hogar. Con Tale bot Matatalab, los niños pueden aprender a programar de una manera intuitiva, utilizando bloques de colores que representan diferentes comandos de programación. También pueden resolver problemas y desafíos utilizando el robot, lo que les permite aplicar sus conocimientos de programación de una manera práctica y concreta. El [...]

Tale-Bot Pro MatataLab Robot2023-06-07T11:06:09+01:00

Jornadas: INTRODUCCIÓN EN EL AULA DE LA PROGRAMACIÓN Y EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL CON CODE

2023-02-14T13:16:46+01:00

Code.org es una organización sin fines de lucro que se enfoca en fomentar la educación en ciencias de la computación y promover la alfabetización digital para estudiantes de todas las edades. Proporciona recursos educativos gratuitos y herramientas de aprendizaje en línea para ayudar a los educadores a enseñar ciencias de la computación y a los estudiantes a aprender a programar. Además, la organización también trabaja para ampliar el acceso a la educación en ciencias de la computación a través de iniciativas de equidad y diversidad. En esta breve formación se pretende introducir al docente en el uso y aplicación didáctica de [...]

Jornadas: INTRODUCCIÓN EN EL AULA DE LA PROGRAMACIÓN Y EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL CON CODE2023-02-14T13:16:46+01:00
Ir a Arriba